Mientras que la mayoría de gente que tiene un conocimiento base, o una idea, de lo que conlleva la existencia de multiversos pensaría, y piensa, que en caso dado, cualquier cambio mínimo, cualquier decisión que se tome, cualquier acción que conlleve al azar o probabilidades es objeto para que se genere un universo, en Bioshock se nos plantea a lo largo de la historia la existencia de multiversos, mas sin en cambio estos universos siempre están sujetos a alguna condición, por ejemplo, la mayoría de la gente pensaría que en un universo diferente, ellos tienen pareja, son más atractivos, son menos atractivos, tienen diferente calidad de vida, sus amistades no son las mismas y cosas de esa índole en los universos planteados acá siempre existirá algo que no puedas cambiar. Aquí se expone que en los universos a pesar de estar frente una situación que pueda desatar diversas posibilidades, en los diversos universos siempre resultará la misma, a esto en el juego lo denominan "Constantes...